台灣之光-洪馬克導演

一直都很喜歡獎金獵人這個大家庭,距離實習結束已經三個月,當猶豫找我回去幫忙,明明難得資種沒課,還是馬上就答應了XD

或許就跟貝殼放大在幫助提案者一樣,獎金獵人也提供比賽資訊、辦活動幫助參加者被看見被肯定,更加接近自己的夢想(slogan:通往夢想的直達車),所以我更一無反顧的想回去一起做『好』事。

這次獎獵的活動-玩轉大稻埕,把程式界的Hackathon套入了影片這件事,走入大稻埕與當地居民互動,在27小時內完成三分半的影片,我覺得超有趣在台灣應該也是前所未有的!

雖然自己也剪過幾支影片也覺得蠻好玩的,但對於活動工作人員的我來說,收穫最多是影片黑客松前台灣新銳導演洪馬克的短講。相當的精彩、撼動人心!

一開始,洪馬克放映自己創作的微電影(15分鐘正式版目前尚未授權在網路上播出,所以下面看到的是更短的2分鐘版本微微電影哈哈)

看完後,洪導開始自我介紹,原來電影『愛Love』前12分鐘一鏡到底的分鏡稿是他畫的(重溫畫面請看:豆導解說),瑤瑤演的志氣他也有參與。

前面提到的微電影『替生』,台灣人的我們在還不知道的現在,其實在全球各地已經打響名號得了34個獎項,也受到好萊塢重量級製片的肯定。

後續洪導講的內容,我想擺在『替生』在國外參賽的插曲,也是想寫這篇的主要原因。

洪導在美國猶他州UFF影展獲獎後接受專訪時,主持人開場第一句話就是:「Let’s welcome the direct from Thailand.」他沒有提到當時的情緒,但同樣是台灣人的我們大概可以猜想當時內心的反應。(可以從下面影片1:44聽洪導講述這段故事)

既然替生有這個榮幸用台灣的名字出去參展,那麼希望我們就可以盡量走出去。

面對台灣被當成泰國,洪導選擇的不是接受,而是把握這次機會推行『百大影展』計畫-以100個影展為目標,帶著『替生』到世界各地參展,也讓世界看見台灣!

為什麼很多外國人不知道台灣?

這個問題其實跟朋友Robert在比坎城影展的時候討論過,洪導也思考過這個問題。

因為發音太像?Austria(奧地利) Australia(澳洲)發音超像,兩個國家我們都知道
因為土地大小?比利時、澳門都比台灣小,這些國家我們都知道
因為沒特色?李安、王建民、葛瑪蘭威士忌(世界第一)、遊艇(世界前十)

洪導自己的答案大大的打在簡報上:好人。

有一次國外邀他參展,當時他有的錢只夠付機票,所以想打消念頭,但很多朋友鼓舞下他還是決定先搭飛機過去,其他再想辦法。搭機前有個在當地但不認識的台灣人傳了訊息問他…

「你到當地需要什麼協助?」
「我想請你幫忙找一間便宜旅館,也想了解一下去影展的交通方式,然後可否幫我找個朋友在影展幫我拍照。」
「你可以來睡我家,明天早上我載你去影展,也可以幫你拍照!」

在影展結束洪導要回國前問了協助他的人說…

「為什麼你願意花這麼多時間幫我的忙?」
「因為你是台灣人。」

一句簡單的回應,讓洪導記到現在,在短講時還哽咽。

在聖誕節感恩節我們可以很容易的辨認美國人、路上聽著一群人大小聲他們是中國人、一群人講的機哩瓜啦語速很快我們聽不懂他們是印尼人,而台灣一群好人,我們適應力很強的可以融入各種團體,當別人需要幫助的時候我們一無反顧,我們是好人,這不是盲從,是台灣人獨有的驕傲標記。

那要怎麼讓世界看見台灣呢?

洪馬克:「我們把自己在做的事情做好,然後在機會的時候要大聲的跟別人說I’m from Taiwan!」

 

這句話好像很常聽到,也有種如果我是他當然也會這麼做的感覺,可是我們大概很少聽到上面提到的很多台灣之光說過吧。希望未來的自己還有看文章的你在有機會的時候,能夠大聲的說出I’m from Taiwan.

我可能還無法完全駕馭文字到有親臨洪導演講的感受,但那份感動讓我不由自主的在結束後跟他說「謝謝你所給予台灣的!」

聽演講的時候我還跟一旁的朋友說「他應該去TED講,可以影響跟多的人。」殊不知洪導說12/25他在台中有場TEDx要講了哈哈。資訊似乎還沒出來,之後如果有紀錄影片真的很推薦大家去看看洪馬克導演的演說!

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謝謝洪馬克,我也會努力的。

 

Flappy Bird故事回顧(下)

文/Robert

滾石雜誌對Flappy Bird 的開發者Nguyen做了一些訪談。了解究竟是什麼樣的成長環境造就Nguyen這樣喜歡簡單遊戲,並用簡單的遊戲創作傳奇的。


Nguyen Dong-圖片取至Rolling Stone

Nguyen說他從來沒有想像自己會成為世界知名的遊戲開發與設計者。

在越南河內長大的他,父親是五金行老闆、母親是公務員,其實並不會有太多額外支出可以讓他跟弟弟買Game Boy。但終於,他們買了第一台任天堂,雖然是燒錄版。Nguyen開始把時間花在超級瑪利兄弟身上。

在16歲時,Nguyen開始在他的電腦寫下棋的程式。

三年後,Nguyen就讀於河內一所大學中的電腦科學,並且在在一場coding賽事中獲得了前20名,並取得了在河內唯一一間手機遊戲公司Punch Entertainment的實習。

遊戲公司的老闆對於Nguyen的評價非常好「這個年輕的工程師太搶眼了,快速、技術性、還有其獨立的個性。」他不喜歡被人家監督,所以公司從來不會要求他工作時向任何人回報。

很快的Nguyen厭倦了生產公司開發的運動遊戲。當他第一次拿到Iphone後,他便愛上這種點擊銀幕的快感。他發現很少遊戲擁有像童年的馬力歐那樣單純的力量。他認為當時最紅的「憤怒鳥」太複雜,畫面太壅擠了。

他希望做出來的遊戲適合像他一樣忙、生活步調快,身上永遠都有事情,閒不下來的人。他可以想像人們一隻手玩著他的遊戲,另一隻手拿著火車票。

然而像上一篇所說的,Flappy Bird上線後將近五個月就跟一般遊戲一樣乏人問津的掉入洪流。幾個月以來,Twitter上沒有半則動態提到Flappy Bird。

11月時,終於有一篇三個字的動態「Fuck Flappy Bird」,從此病毒就開始蔓延。

在Twitter上,截至12月共有1600萬條訊息關於Flappy Bird的訊息:「這真的是最惱人的遊戲,但我卻停不下來。」、「他正在侵蝕我的生活…」。接著從Twitter上慢慢散步到Youtube等其他社交媒體上。

對於這樣子的成功,Nguyen自己也非常訝異,但他的父母卻不諒解這樣的遊戲。因為Flappy Bird的爆紅帶來大量的財富,馬上讓Nguyen出現在越南報紙、雜誌上,狗仔隊與媒體也常常至他的住家打擾,他對於這樣的關注從來沒有想過,也不想要,他也希望大家給他一點和平、空間。

Nguyen將手機中存放的幾個訊息給滾石的訪談人員看,各式各樣的威脅與謾罵訊息像是「十三個學生因為你的遊戲弄壞了手機,但他們還是持續在玩。」「我因為這樣的遊戲,丟了我的工作。」一開始他覺得這些是在開玩笑,但後來發現這真的已經影響了他們的生活。

到二月,這些影響別人的訊息、謾罵、威脅不斷產生,Nguyen無法再忍受這些,對於這個簡單的遊戲已經影響到很多人以及他自己簡單的生活。他無法好好睡覺、專注。最後,他在Twitter上發表了即將下架的訊息,22小時過後,真的按下了下架按鈕。

滾石問Nguyen為何真的這麼做,Nguyen以創造這個遊戲時同樣的信念回答:「我能主宰自己的命運,獨立思考。」

對於下架後產生了許多其他類似的遊戲,Nguyen也表示儘管大家能夠燒錄、抄襲出一樣的遊戲,但永遠也做不出那個「Flappy Bird」。在訪談中也有問到,對於將來是否會再次讓Flappy Bird 飛起來,他也有回答說會考慮看看,但他絕對會在遊戲中加個警告,「請多休息」。


後來果然還是出了一個Flappy Bird Family,可以多人遊戲,裡面還出現Nguyen的大頭貼腳色XDDDD 但好像只能在電腦上玩,沒辦法在行動裝置上玩。


找到了燒錄的web版讓大家體驗看看、過過乾癮XD

簡單的遊戲果然最能打動人。了解Flappy Bird背後的故事後,學寫程式真的是很好啊,真的夠有想法的話,獨立開發也能闖出一片天。童年一樣是玩馬力歐長大…差距怎麼這麼多

台灣關於Flappy Bird的文章都是在講猜測下架遊戲背後的原因,果然還是國外文章第一手最豐富~~~~要學習多看些英文了orz….

資料來源:

The Flight of the Birdman: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Speaks Out

Flappy Bird故事回顧(上)

文/Robert

還記得Flappy Bird嗎?


沒錯,就是這隻討人厭的鳥,讓人想把手機屏幕點破,愛恨交織的一支APP。想必你肯定還有印象吧XD

上週聽到Google技術總監沈上謙在資種分享中提到Flappy Bird開發者的故事。當年這個遊戲可以說是風靡整個課堂教室。他在2014年讓開發者每天賺進5萬美金,但是卻在2014年2月突然下架。背後到底有那些故事呢?

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Flappy Bird 是由一位越南的獨立開發者Dong Nguyen所開發。他沒有任何團隊,並且只花了兩到三天就將遊戲開發出來,這隻鳥還是2012年畫的。

此遊戲在2013年5月發布。剛上線時,Nguyen只期待一個月從這遊戲中的廣告置入賺個幾百美元就好。接著過了八個月,每個月都有兩萬多個新APP上市,Flappy Bird就這樣跟著這些新APP一起沉入海中,收入並不多。但直到2014年初,這遊戲像病毒般的突然開始爆紅。

在二月成為許多國家的最受歡迎免費APP,並每天為開發者Dong 帶來五萬美金的廣告收入,等於每天一百五十萬台幣!

Flappy Bird爆紅後作者Nguyen依然是個謎團,他不拍照、不給記者採訪,除了偶爾在自己的Twitter上說一些話之外,不太會提起開發的故事。然而許多謾罵也漸漸出現,說遊戲內的水管是抄襲任天堂經典的馬力歐,許多有名的部落格與文章也開始撻伐他。

二月九號,Nguyen在Twitter上發表了一則言論


圖片取自google搜尋

這則Twitter被轉貼了十四萬次以上,所有人都很訝異怎麼會有人開發了如此成功的遊戲,正在賺進一大把鈔票,卻要把它下架?

過了22小時,Nguyen就真的將Flappy Bird給下架,玩不到遊戲的Flappy Bird Fan抱怨聲也四起,甚至有人開始將裝有Flappy Bird的行動裝置放到ebay上賣…而且價格匪淺。


圖片取自google搜尋

下架後,許多雜誌、網站都想找Nguyen來做訪談,了解其成功背後的故事。

to be continue….

 

資料來源:

Flappy Bird wiki

How ‘Flappy Bird’ Went From Obscurity to No. 1 App

How to make Flappy Bird, #1 app – Interview with game developer Dong Nguyen: Updated

 

翻譯文章-Flickr開發新APP,讓你置身360度全景照片

文/Rober

滾動、點、縮小、拖到另個區域,我們每天用各種方式與手機屏幕裡的相片互動。

但你是否有想過可以透過虛擬的方式將自己傳送到相片裡,彷彿置身在相片中嗎?

Flickr開發的新APP-Flickr VR,真的辦的到!只要使用三星 Galaxy行動裝置搭配由需虛擬實境公司Oculus所製作的Samsung Gear VR頭戴式裝備,你就可以用360度身歷其境的感受檢視你的照片。

如何安裝Flickr VR?首先將你的手機與Gear VR連結,再到Oculus網頁的商城裡找到Flickr VR。

在APP的首頁中你可以看到一個幾個熱門的360度全景照片以圓盤的形式展覽,Flickr的首席工程師 Bertrand Fan 也撰寫了一篇文章發表並說明Flickr VR。

只要在首頁中選取一張圖片,你就可以感受到自己身處於另外一個空間與時間。

在芬蘭讓夜空中的北極光圍繞著你,或是前往亞利桑那州科羅拉多河的馬蹄灣。Fan說明Flickr的使用者已經上傳了幾萬張以上的360度全景照片。

如果你沒有三星Galaxy行動裝置,你也可以在Web版的Flickr瀏覽這些360度全景照片。當你瀏覽到這些支援的照片時,他們會自行旋轉,你可以用滑鼠點他或拖曳到你想要看的景象。

隨著虛擬實境裝置的進步,360度將不只是運用在全景照片,對於網頁端與移動端的虛擬感受,Fan也說了「這只是個開始!」


心得:

全景照片甚至是全景影片大家其實都聽說過了,但我們頂多是在網頁上或手機屏幕上進行全景觀看。現在融合了虛擬實境的技術,戴上Gear VR之後就好像自己直接穿越時空,超級無敵想買!期待Apple能夠趕快發表他們秘密研發的VR裝置阿~~~

查了幾篇新聞看到HTC跟三星都在搶奪虛擬實境這塊大餅,看完除了覺得想趕快體驗外,更衍生出了一種感慨是時代變化實在太快!2010年後出生的小朋友他們的童年就會是戴著裝置環遊世界、玩各種線上遊戲,跟我們的童年遊戲王卡、淡水阿給的時代完全不一樣….

資料來源:

原文:Experience 360-degree photos in virtual reality with Flickr’s new app

公「益」真的公「義」嗎?

文/RZ

「社會企業」我自己的解讀是:一種從被動等待別人救助捐贈,轉為加入企業商業模式主動且永續解決社會問題的方式。

大家應該都有聽過喜憨兒烘焙坊、身心障礙洗車中心等等,這些幫助弱勢族群所成立的社會企業。能夠讓弱勢族群不是被照顧的過完一生,而是用有尊嚴且對於社會有貢獻的方式生存在這個社會上,這真的是一件善事!

透過教導喜憨兒簡單的做餅乾技巧,做出來後可以賣錢,然後讓這些盈餘繼續幫助他們自己。在我們的認知中這樣算是一個對於弱勢族群最好的解法了吧。

如果你有這個想法,代表你跟我一樣被局限在框架中!!

 

螢幕快照 2015-12-10 上午12.08.48

盲點是什麼以及要如何跳脫框架就從一個簡單的圖來說明。

A=大家人稱的專家、達人,能力超強可以以一擋百

B=能力也不差的中手,做事的效率、範圍比A少了點

C=能力相對低的人,做一般基層事情的人

——–

弱勢族群絕大部份就是在C的區域,能做的事情跟效率都相對低。

但是區域C裡面的人除了更多的弱勢族群,也還有一般人,他們不是相當聰明但還是非常努力,可能也是在賣餅乾麵包跟洗車的,這是他們唯一做最好而且有成就感的事。

所以當有更多公益團體在輔導更多的弱勢族群學習一些簡單技能的時候其實會排擠繼續排擠到同樣在區域C的人,「看起來是公益的,但對於同樣在C裡面的人卻是不公義!」

 

那該怎麼做?

我們只能輔導這些弱勢族群在C嗎?可否讓他們有機會到B?因為當C到B時,在B區域的人由於會的技能能做的事較多,他們可以選擇做其他的事,所以不至於被排擠。

弱勢族群怎麼可能學習比較難的技能?

這也是盲點!其實是可以的。台灣第一間社會企業『若水』就是成功的例子,前面所提到的圖也就是在講解他們所做的事情,BIM就是他們所協助身障團體學習的能力(如下圖)

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從以上可以得知,輔導弱勢族群從C到B或許才是一個真正做公益且符合公義的做法。另外,其實我自己也在想,會不會把C裡面的非弱勢族群拉到B,減少弱勢族群在C裡面的排擠效應會更好呢?值得深思

LOGO設計(一)

文/Microooyeh

What is  LOGO?

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LOGO是什麼呢?要設計以前總要先搞懂什麼是LOGO。

1.LOGO在字典裡面的定義是a symbol that is used to identify a company and that appears on its products,表示說LOGO是一家公司的辨識圖案,而也會運用在各種產品或是服務上。

2.其實簡單來說的話就是,LOGO代表著一個公司或品牌的第一印象,呈現出其背後的精神、理念等等的深度意涵,同時擁有的不僅是品牌的專業態度呈現,更有著散發其所堅信的信念能量在。而LOGO影響著接觸到品牌每個人,更有著不能將它視為一件「微小」的設計地位,此時,設計師們所扮演的角色,更成為了它們影響層面廣闊度的重要領航者。

What is a good LOGO?

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那了解完什麼是LOGO之後,當然要知道什麼樣特點的LOGO是個好的LOGO。

就是擁有一定程度的辨識度、獨特、清楚、強化、連結傳達

「Logo 設計的重點在於創造一個市面上絕無僅有的品牌形象。」- David Airey

註:David Airey 是來自北愛爾蘭的平面設計師

LOGO有分哪幾類呢?

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1.具象LOGO:直接使用與公司類型相關的圖形,比如服裝店使用衣服作為LOGO
具像LOGO設計也相當普遍,如果圖像本身不夠清晰明確的話,文字則能夠直接的傳遞出公司的名稱。通常,本地與小型企業特別喜歡這類的LOGO設計,一定程度上的原因是這些LOGO相當易於辨識,且呈現出的形象所能帶給觀看者的開放性解釋空間有限,不會因此而有了模糊焦點的感覺。EX:APPLE、icook、ITSEED(資訊種子)…。下載 (1)

2.抽象LOGO:圖形與公司類型並無明顯聯繫,偏重於感覺或情緒的設計層面
抽像圖形LOGO同樣適於多元經營的企業形象,因為它們所傳達出的是偏重感覺或情緒的設計,而非具體的公司類型。此類型的LOGO設計並不需要具體的呈現出企業的經營類型。EX:Nike、Audi、Timberland…。

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3.字體LOGO:基於文字的LOGO
非常普遍的一款LOGO設計,常是在某現有字體上進行扭曲與變化。其特別適於複合多種類型於一身的多角化經營企業。EX:google、amazon、gogoro…。

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…未完帶續

 

Twitch遊戲直播平台_如何當一個實況主

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Q:我想開實況,我該注意些什麼嗎?
A:配備(電腦)、網路、實況平台(ex:OBS),這些缺一不可。(而且彼此會互相有牽連關係)

Q:我開好了實況,但畫面會LAG?
A:基本上答案同上。如果「上傳網速」不夠快,影響實況品質最多!網路上有許多測試網速的網站可以提供參考,目前用起來,國外網站去測試較準。

Q:如何讓我的管理員進入語音聊天呢?
A:Twitch並沒有內建讓MOD語音的功能,其他實況台所用的大多都是其他軟體例如:Skybe、RC、聊聊…等等。

Q:開了實況後,我這邊看不會LAG,但觀眾說會LAG,該怎麼辦?
A:這有時候跟Twitch有很大的關係,但也會跟你網速有關。

Q:既然網速這麼重要,那我上傳該在多少才好?
A:能夠在 1500 kb/s 以上是最好的。有線比無線優(高畫質而定)

Q:請問筆電能夠開實況嗎?
A:基本上不建議,除非配備夠高檔!不然只會操死你家的筆電罷了。

Q:直播有播放的限制規定嗎?
A:Twitch→只能播遊戲/Justin→娛樂頻道

Q:直播遊戲時,該注意哪些規定嗎?
A:禁止色情影像和聲音、禁止盜版、禁止播放別人實況台、遊戲分類需清楚…

Q:怎麼樣讓自己的頻道增加人氣?
A:首先,個人風格是最重要的。一昧地模仿別人是沒用的!久而久之就會膩了。
像是知名英雄聯盟的遊戲玩家之一統神就是有建立起他專屬的風格,才會有現在的高人氣。
再來就是宣傳,朋友之間知道你在實況是不夠的!發放文章到各個平台吧!另外時常進行實況是很重要的唷!一段時間沒實況的話,久了大家就會忘了你的。

Q:怎麼樣當一個好的實況主?
A:就我的感想而言,能夠「不受輿論而影響自己」的實況主才叫厲害!如果沒辦法承受觀眾帶給你的壓力或批評,就不要太勉強自己。你沒有辦法讓所有人都喜歡你,但是別忘了那些支持你的人!

Q:有辦法靠實況賺錢嗎?
A:基本上可以。但這是一個很不穩定的工作,前提是你要夠知名!而且要能夠很穩定地持續實況下去,你才有辦法每個月都有收入。只要有心,相信這目標一定能夠達成!