Flappy Bird故事回顧(下)

文/Robert

滾石雜誌對Flappy Bird 的開發者Nguyen做了一些訪談。了解究竟是什麼樣的成長環境造就Nguyen這樣喜歡簡單遊戲,並用簡單的遊戲創作傳奇的。


Nguyen Dong-圖片取至Rolling Stone

Nguyen說他從來沒有想像自己會成為世界知名的遊戲開發與設計者。

在越南河內長大的他,父親是五金行老闆、母親是公務員,其實並不會有太多額外支出可以讓他跟弟弟買Game Boy。但終於,他們買了第一台任天堂,雖然是燒錄版。Nguyen開始把時間花在超級瑪利兄弟身上。

在16歲時,Nguyen開始在他的電腦寫下棋的程式。

三年後,Nguyen就讀於河內一所大學中的電腦科學,並且在在一場coding賽事中獲得了前20名,並取得了在河內唯一一間手機遊戲公司Punch Entertainment的實習。

遊戲公司的老闆對於Nguyen的評價非常好「這個年輕的工程師太搶眼了,快速、技術性、還有其獨立的個性。」他不喜歡被人家監督,所以公司從來不會要求他工作時向任何人回報。

很快的Nguyen厭倦了生產公司開發的運動遊戲。當他第一次拿到Iphone後,他便愛上這種點擊銀幕的快感。他發現很少遊戲擁有像童年的馬力歐那樣單純的力量。他認為當時最紅的「憤怒鳥」太複雜,畫面太壅擠了。

他希望做出來的遊戲適合像他一樣忙、生活步調快,身上永遠都有事情,閒不下來的人。他可以想像人們一隻手玩著他的遊戲,另一隻手拿著火車票。

然而像上一篇所說的,Flappy Bird上線後將近五個月就跟一般遊戲一樣乏人問津的掉入洪流。幾個月以來,Twitter上沒有半則動態提到Flappy Bird。

11月時,終於有一篇三個字的動態「Fuck Flappy Bird」,從此病毒就開始蔓延。

在Twitter上,截至12月共有1600萬條訊息關於Flappy Bird的訊息:「這真的是最惱人的遊戲,但我卻停不下來。」、「他正在侵蝕我的生活…」。接著從Twitter上慢慢散步到Youtube等其他社交媒體上。

對於這樣子的成功,Nguyen自己也非常訝異,但他的父母卻不諒解這樣的遊戲。因為Flappy Bird的爆紅帶來大量的財富,馬上讓Nguyen出現在越南報紙、雜誌上,狗仔隊與媒體也常常至他的住家打擾,他對於這樣的關注從來沒有想過,也不想要,他也希望大家給他一點和平、空間。

Nguyen將手機中存放的幾個訊息給滾石的訪談人員看,各式各樣的威脅與謾罵訊息像是「十三個學生因為你的遊戲弄壞了手機,但他們還是持續在玩。」「我因為這樣的遊戲,丟了我的工作。」一開始他覺得這些是在開玩笑,但後來發現這真的已經影響了他們的生活。

到二月,這些影響別人的訊息、謾罵、威脅不斷產生,Nguyen無法再忍受這些,對於這個簡單的遊戲已經影響到很多人以及他自己簡單的生活。他無法好好睡覺、專注。最後,他在Twitter上發表了即將下架的訊息,22小時過後,真的按下了下架按鈕。

滾石問Nguyen為何真的這麼做,Nguyen以創造這個遊戲時同樣的信念回答:「我能主宰自己的命運,獨立思考。」

對於下架後產生了許多其他類似的遊戲,Nguyen也表示儘管大家能夠燒錄、抄襲出一樣的遊戲,但永遠也做不出那個「Flappy Bird」。在訪談中也有問到,對於將來是否會再次讓Flappy Bird 飛起來,他也有回答說會考慮看看,但他絕對會在遊戲中加個警告,「請多休息」。


後來果然還是出了一個Flappy Bird Family,可以多人遊戲,裡面還出現Nguyen的大頭貼腳色XDDDD 但好像只能在電腦上玩,沒辦法在行動裝置上玩。


找到了燒錄的web版讓大家體驗看看、過過乾癮XD

簡單的遊戲果然最能打動人。了解Flappy Bird背後的故事後,學寫程式真的是很好啊,真的夠有想法的話,獨立開發也能闖出一片天。童年一樣是玩馬力歐長大…差距怎麼這麼多

台灣關於Flappy Bird的文章都是在講猜測下架遊戲背後的原因,果然還是國外文章第一手最豐富~~~~要學習多看些英文了orz….

資料來源:

The Flight of the Birdman: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Speaks Out

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